Punti di cucitura sulle curve del cuoio
Per cucire bene un angolo arrotondato i buchi devono cadere a distanza regolare anche in curva. Scegli il passo del marcatore e quanti buchi vuoi nella curva: ti diciamo il raggio da tracciare. Oppure blocca un altro valore e gioca con gli altri due.
Il valore bloccato non viene mai cambiato dal calcolo. Modifica uno degli altri due: il terzo si aggiorna da solo.
[[ pitchHint ]]
[[ fmt(t.field_effective, { value: len(result.L) }) ]]
[[ fmt(t.field_exact_holes, { exact: exactHoles }) ]]
[[ fmt(t.min_radius, { r: len(shown.L / Math.SQRT2) }) ]]
[[ fmt(t.field_effective, { value: len(result.R) }) ]]
[[ t.error_title ]]
[[ errorText ]]
[[ t.out_holes ]]
[[ result.n ]]
[[ fmt(t.out_exact_holes, { exact: exactHoles }) ]]
[[ t.out_radius ]]
[[ len(result.R) ]]
[[ t.out_pitch ]]
[[ len(result.L) ]]
[[ fmt(t.snap_title, { exact: exactHoles }) ]]
[[ snapText ]]
- [[ t.legend_curve ]]
- [[ t.legend_tangent ]]
- [[ t.legend_straight ]]
[[ t.chart_note ]]
[[ t.table_toggle ]]
[[ t.table_help ]]
| [[ t.table_holes ]] | [[ fmt(t.table_radius, { L: len(shown.L) }) ]] | [[ fmt(t.table_pitch, { R: len(shown.R) }) ]] |
|---|---|---|
| [[ len(row.R) ]] | [[ len(row.L) ]] |
Come funziona
Sul cuoio non si cuce a macchina: prima si fanno i buchi con un marcatore (o pricchetta), un pettine di punte a distanza fissa, poi si passa il filo. Sui tratti dritti basta appoggiare il marcatore. In curva invece i buchi devono stare tutti sull'arco, sempre alla stessa distanza, altrimenti la cucitura fa gli scalini.
Il calcolatore considera un angolo di 90°. I due buchi dove la curva incontra i tratti dritti sono in comune tra dritto e curva; in mezzo ci sono gli n buchi della curva. L'arco è quindi diviso in n + 1 corde uguali, ognuna lunga quanto il passo L e ognuna ampia 90° / (n + 1). Per la geometria della corda, L = 2 · R · sin(angolo / 2). Da qui le tre formule:
R = L / (2 · sin(45° / (n + 1)))
L = 2 · R · sin(45° / (n + 1))
n = 45° / arcsin(L / 2R) − 1
La prima è la stessa di R = ½ · L · csc(π / (4 (n + 1))), scritta in gradi. Il numero di buchi deve essere intero: quando è lui a essere calcolato, viene arrotondato al più vicino e il valore che hai scritto viene corretto di conseguenza (ti diciamo di quanto).
Perché bloccare un valore
Di solito il passo è fissato dal marcatore che hai, quindi è bloccato: cambi il numero di buchi e leggi il raggio da tracciare. Se invece hai già una fustella o una sagoma per l'angolo, blocca il raggio e vedi quanti buchi ci stanno col tuo passo. Il valore bloccato lo puoi sempre cambiare tu: è il calcolo che non lo tocca.
Qualche consiglio
- Con 0 buchi sulla curva la cucitura taglia l'angolo con un solo punto dritto a 45°. È il raggio più piccolo possibile per quel passo.
- Il raggio calcolato è quello della linea di cucitura. Il bordo del pezzo ha un raggio più grande: raggio della cucitura più la distanza della cucitura dal bordo (spesso 3 mm). È questo il raggio della fustella per angoli.
- Se il raggio che ti serve non torna col passo del tuo marcatore, fai i buchi della curva con un marcatore a una punta, alla distanza indicata dal calcolatore bloccando il raggio.
- Traccia prima l'arco col compasso, poi fai il buco sul punto di tangenza di entrambi i lati e dividi l'arco tra i due.